Международный квалификационный турнир

Phygital
Contenders
Astana 2026

Отбор на Игры Будущего 2026 (GOTF 2026). Прими участие и выведи свою команду на международный уровень.

00
дней
00
часов
00
минут
00
секунд

10–14 июня 2026 · Астана, Казахстан

5
дней соревнований
3
дисциплины
235
участников
22
члена WPC
О турнире

PHYGITAL
CONTENDERS
ASTANA 2026

Phygital Contenders Astana 2026 — квалификационный турнир для команд, стремящихся принять участие в международном мультиспортивном турнире Игры Будущего 2026 (GOTF 2026).

Топ-4 Клубов командного рейтинга World Phygital Community по итогам соревновательного сезона 2025/2026 уже получили прямые путевки на GOTF 2026 в Астане.

Ещё шесть лучших команд каждой дисциплины по итогам международной квалификации Phygital Contenders Astana 2026 также получат право приехать в Астану в июле и принять участие в ключевом событии мира фиджитал — «Играх Будущего 2026» (GOTF 2026).

Топ-4 клуба · WPC сезон 2025/2026

Фиджитал-футбол
  • Rotor
  • CD Holcattes
  • Orlando Pirates
  • Penarol
Фиджитал-баскетбол
  • Team Apex
  • Dangerous
  • Pepesqueros A
  • PBC Astana
Фиджитал-танцы
  • Konstantin Fominykh
  • Mokonanye Angelo
  • Franco Vitali
  • Daniil Charapko
Соревновательная программа

Фиджитал-
футбол

10–14 июня

Дворец Единоборств им. Жаксылыка Ушкемпирова
Дворец Единоборств им. Жаксылыка Ушкемпирова
Астана, Казахстан
16 команд · 160 участников
Группа A
  1. Team Cyprus
  2. Panther Phygx
  3. Los Fieles
  4. Lahore Athletics
Группа B
  1. Oeste SP
  2. FC Royal Haki
  3. Noname Club
  4. Skoljke Katic
Группа C
  1. NsTeam
  2. JR Style
  3. MNK
  4. Misa Esports
Группа D
  1. KMF Titograd
  2. FC Olympic Phigital
  3. ACF x Allur
  4. FC Ararat-Armenia

Каждый матч состоит из двух этапов: цифрового и физического.
На цифровом этапе команды играют два тайма. Результат этого этапа переносится на мини-футбольное поле. На физическом этапе команды играют два тайма «чистого времени» по 5 минут каждый. Перерыв между таймами составляет 3 минуты.
Голы, забитые по итогам цифрового и физического этапов, суммируются. Победителем становится клуб, забивший больше голов. Если по итогам матча счет равный, победитель определяется в серии послематчевых пенальти на футбольном поле: клубы выполняют по три удара с 8-метровой отметки. Если после трех ударов каждого клуба счет остается равным, серия продолжается до тех пор, пока одна из команд не забьет на один гол больше при одинаковом количестве выполненных ударов.
Для выхода в следующий этап турнира клуб должен успешно проявить себя как в цифровом, так и в физическом форматах.

Фиджитал-
баскетбол

10–13 июня

Ледовый дворец Алау
Ледовый дворец «Алау»
Астана, Казахстан
10 команд · 60 участников
Группа A
  1. Boca
  2. Vozdovac
  3. Gepco
  4. Zagrebacki Malisani
  5. Team Elites
Группа B
  1. Triada
  2. Minsk
  3. Valencia Basket 3×3
  4. Arena Bulls
  5. O'ZDJTSU BK-SKA

Каждый матч состоит из двух этапов: цифрового и физического.
На цифровом этапе два игрока от каждого клуба соревнуются в баскетбольном симуляторе. Матч длится десять минут либо до тех пор, пока один из клубов не наберет 19 очков или больше. Как только клуб достигает 19 очков, этап завершается немедленно (результат в 20 очков также фиксируется). Итоговый счет цифрового этапа переносится на физический этап.
На физическом этапе клубы, представленные двумя игроками, соревнуются в формате 2-на-2. Этап начинается со счета, перенесенного с цифрового этапа, и продолжается до тех пор, пока один из клубов не наберет 39 очков или по истечении семи минут «чистого времени». Секундомер останавливается при «мертвых» мячах и штрафных бросках. Если по окончании семи минут чистого времени ни один из клубов не достиг 39 очков, победителем матча становится клуб с наибольшим количеством очков по итогам цифрового и физического этапов.
Если суммарный счет после двух этапов остается равным, победитель матча определяется серией штрафных бросков. Каждый клуб выполняет по три поочередных броска. Если по-прежнему ничья, клубы продолжают пробивать штрафные броски до тех пор, пока один из них не наберет больше очков при одинаковом количестве попыток.

Фиджитал-
танцы

10–11 июня

Comfort Hotel Astana
Comfort Hotel Astana
Астана, Казахстан
15 участников
  1. Alejandra Isabel Huertas Gramajo
  2. Sergio Mayta
  3. Andjela Petrovic
  4. Tiago Silva
  5. Lala Gevorgyan
  6. Andres Guardo
  1. Luis Carlos Soto
  2. Atakan Eren Erding
  3. Melina Frixou
  4. Rebecca Ji-Yeon
  5. Sugdiyona Abdukhalikova

16 спортсменов соревнуются по системе Double Elimination — выбывание после двух поражений, начиная со стадии 1/8 финала. Каждый матч проходит в формате best-of-three (до двух побед).
Перед каждым матчем спортсмены получают список из пяти треков, случайным образом отобранных из официального пула. Подбрасывание монеты определяет, кто из спортсменов начинает процедуру выбора треков. Участники по очереди банят (блокируют) по одному треку, а затем также по очереди выбирают оставшиеся три трека и порядок их исполнения.

Расписание турнира
Июнь 2026
Дисциплина 8ВС 9ПН 10ВТ 11СР 12ЧТ 13ПТ 14СБ 15ВС
Phygital Football
Phygital Basketball
Phygital Dancing
Прибытие участников
Медиа и тренировочный день
Дни соревнований
Финал и награждение
Отбытие участников