«Игры Будущего 2025» собрали 461 миллион просмотров по всему миру
«Игры Будущего 2025» (GOTF 2025) в Абу-Даби, ОАЭ, привлекли внимание международной аудитории. Согласно новому отчету IPSOS, мирового лидера в области маркетинговых исследований, турнир, прошедший в декабре прошлого года, продемонстрировал впечатляющие показатели.
Согласно недавно опубликованным данным, «Игры Будущего 2025» (GOTF 2025) собрали:
- 461 млн просмотров;
- 137 млн уникальных зрителей;
- 388 млн просмотров в социальных сетях;
- 59 млн часов просмотра;
Ключевые дисциплины и зрительские предпочтения
Отчет подчеркивает высокие показатели. На MOBA пришлось 45% от общего числа просмотров - это направление привлекло огромную международную аудиторию.
Фиджитал-дисциплины составили 38% от общего объема просмотров, что свидетельствует о растущем интересе к инновационным форматам. Среди них особенно выделился фиджитал-футбол, обеспечивший 19% от общего числа просмотров благодаря стабильному интересу как к цифровой, так и к физической частям соревнований.
Другие дисциплины, включая фиджитал-баскетбол, фиджитал-единоборства и фиджитал-шутеры, также продолжили наращивать свою долю аудитории.
Стриминговые платформы обеспечили 82% от общего объема просмотров.
Трансляции, создаваемые контент-мейкерами (creator-led streams), продемонстрировали самый высокий уровень вовлеченности, несмотря на меньшую долю от общего объема просмотров. Они собрали 24 млн просмотров на 64 каналах, при этом ведущие авторы контента формировали высококонцентрированную аудиторию.
Ожидаемо, пиковые значения просмотров пришлись на ключевые моменты соревнований, особенно на финалы: зрители активно включались в решающие стадии турнира.
География и социальные сети
Азия оставалась ключевым драйвером просмотров: на Юго-Восточную Азию и Китай пришлось 25% от общего объема. Латинская Америка стала перспективным рынком, обеспечив 21% просмотров — особенно высокий интерес здесь вызвал фиджитал-футбол.
Социальные сети сыграли центральную роль в расширении охвата турнира и стимулировании взаимодействия с болельщиками. Общая статистика включает:
- 388 млн просмотров
- 2,4 млн взаимодействий (лайки, комментарии, репосты)
Наибольшую эффективность показали платформы TikTok, Facebook и Instagram, что подчеркивает важность короткого формата контента и взаимодействия
в реальном времени для повышения видимости и вовлеченности аудитории во время соревнований.
Портрет аудитории
Профиль зрителей подтверждает привлекательность события для цифрового поколения:
- 90% зрителей — в возрасте от 18 до 34 лет
Это подчеркивает актуальность турнира для молодой аудитории, которая вовлекается в спорт через видеоигры, стриминг и экосистему контент-мейкеров.
Смотрите матчи и следите за новостями
Основные моменты и повторы матчей GOTF 2025 по-прежнему доступны на официальной OTT-платформе:
tv.gofuture.games
«Игры Будущего 2026» (GOTF 2026) пройдут в Астане (Казахстан). Основное внимание будет сосредоточено на развитии достигнутой динамики и дальнейшем расширении зрительской аудитории.